適正距離 | [スタホ3シーズン6始動] スタホ速報 STH事務所 | カルピスのスタホブログ日記シーズン6攻略・裏技&重賞予想に役立つ過去データ (C)SEGA 導入中…
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スターホース3ブログスタホ3シーズン4の重適正と距離適正の攻略・裏技データを集めていくそんなお気軽コラムを貴方に…
ちなみにタイトルにあまり深い意味はないです笑


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お疲れ様です。
STH事務所 カルピスサワーです。


< スタホ3適正距離によるオッズ補正!?を 考 察2>
 

 
殿堂馬レースから始まった距離特性の強化を一緒に紐解いていこう!!コツとその真髄に迫る!その2 :☆☆☆☆☆

結論:+3~-3補正とSS~C補正、貴方はそれまで待つことができるかな??。笑  です。
以下見ていきましょう♪






ついに来た!!!!
スタホ3シーズン4!適正距離オッズ補正考察2!!登 場!!

→NEW◎適正距離とは何者なのか??補正を数値で捉えてみる示してみよう その2
・着順決定システムの視覚化 その2 ~強いプレイヤーも弱いPも満足するスタホ人気の裏に迫る~
・WBC新攻略コラム残りの年代 あと10個くらい
・旧ジャンキーズクラブという宝の宝庫コラム全4回(作成済み)
・SWBC2頭だししていいとき、してはいけない時、バージョンアップにてあきらかに対策済みの作戦はしても意味なし
・割れ1.7倍は勝率が高い現象はなぜ起こるのか?真の緩和割れによって素質を維持しつつ勝利へ。
・大失敗のデラックスレジェンドに明日はあるのか?!レジェンド攻略 その2
・第二回 初戦ドバイゴールデンシャヒーン攻略 限界オッズと4着指定のヒミツから目を背けるな!!



*例のアレはお蔵入りになりました笑



こういう裏要素を考えるのが攻略につながるかもしれないのですよ??

(*´・∀・)o[ゆっくりしていってね]o(・∀・`*) 





以下をご参照ください。



●スターホースにおける距離の概念、それは千差万別なので、まずは一呼吸おいてから話し合いましたよ。ね?


まずは前回記事をご覧になって概念を理解したうえでご覧ください。。。。


→ スタホコラム65 「スターホース人生に役立つかもしれない適正距離×パラメータの視覚化!の知識(第1回目)」
http://starhorse4321.blog.fc2.com/blog-entry-314.html



いいですか???


<前回までのまとめ>

・パラメータによって”プラスマイナス”が考慮される。
・適正距離が一番オッズに影響を出すものである。
・パラメータは△〇◎の3種類だけではなく、C~SSまであると考えるべし。
・裏パラメータは誰も正解のない血統重視プレイヤーのロマン枠。
・パラメータの視覚化を行っておくといいことがある。



これは千差万別なので
皆さんのチームでもネタにしてみてくさださい。

画像も貼っておきます。





<カルピス流スタホ適正距離&パラメータとは>








みなさん前回自分でつくった表を箪笥の後ろにしまってあるかと思いますので
なつかしいきもちになりつつ引っ張り出してきてください。今回はさらに詳しく説明してきます。


パラメータなんて影響ねーよ!!そんなんかわらねーよ!!!

いみねーーーよ!!!!ソース出せソース!!!


っていう天邪鬼な貴方に贈る画像がこちらだ。。


ドン!




実は前回書ききれなかったんですが
スタホ2時代からこの傾向はあったんですよね。

注目すべきところはやはり

万能の万能じゃなさ  と 重馬場適正は思いの他影響すると指定されているのに

”オッズにはそんな影響しないと思っている”


ことでしょう。。。



私の見解は
距離適正は前回の図どおり。
そして重馬場適正と芝、ダート適正は
さきほどの表のとおり  値が増減すると思っています。



う~ん
距離適性 はもちろんみんなが考えているんですが、
芝とダートはあんまり考えていないと思うんですよね。


レースに出走する際も

「芝〇だから芝のレースに出そう!」
「ダ〇だからダのレースに出そう!」


っていう人がいたら手ー挙げてください。

いないでしょ!?

ていうか芝は◎か〇しかない(△はない)ことすら知らない人もいそうな気がするよ!!



特に私が注目しているこういう人はいらっしゃいませんか?


「重馬場適正に注意し、SWBCは重◎SS発動馬ならば、必ず 重か不良 の時に出走しています。」
「重馬場適正に注意し、SWBCは重○SS発動馬ならば、必ず 良 の時に出走しています。」


いないでしょ~~~~


でも考えても見てください??

この表によると

重馬場の場合、 
◎だと +2の  プラス要素が加わります。
△だと -2の  マイナス要素が加わります。


同じSS発動馬をSWBCに出す際にこれを考慮できれば
勝率はアップすると想定してもおかしくはないでしょう。


そして2頭だしコラムのネタバレしちゃいますが

発動馬SS重◎ × お供馬重△ で重レースに2頭だしする = 正解
発動馬SS重△ × お供馬重◎ で重レースに2頭だしする = 不正解


などの想定もできてきますよね??


これほど適正は重要なのです!!!!!!!!!!!!!



でも大半のスタホプレイヤーは適正距離は気にするのに
重適正は気になっていない、気にしないレベルしか影響を与えないと
”思っている”

というのはおかしなものですよね??

なんでこんなことが起きていると思いますか??



私はスタホ2時代に適正に関してある2つの仮説を建てました。


ひとつは パラメ-タは

適正には1つの使われ方しかない値があり
それぞれ威力がある
つまりオッズにしか影響を与えない。


という考えかた。



もうひとつは パラメータは

適正には2つの使われ方をする値があり
それぞれ威力がある。
つまりオッズに影響を与える数値を増減させるもの と
着順結果に影響を与える数値を増減させるもの がある


という考えかた。

前者は従来のスタホプレイヤー達です。
後者は次世代のスタホプレイヤー達です。


プレミアカップ団体戦の普及によって
適正がすごい重要なんだな~とやっとこさ気づいたひとも多かったと思います。


なにせ殿堂馬レースばり、マスターズカップばりにオッズに影響が出ましたからね。
いやでも目についてしまったでしょう。

さてこの2つはいったい
どういう考え方なのでしょう???






●適正には1つの使われ方しかない値がある 派の貴男!!



貴方の脳内はおそらくこうなっているはず。

適正距離  ・・・適正外内でめちゃくちゃオッズに影響する SSでも0.1倍以上違くなる
芝     ・・・◎と〇で極小にオッズに影響する  SSだと0.03倍とか
ダート   ・・・◎と〇で極小にオッズに影響する  SSだと0.03倍とか
道悪    ・・・◎と〇でオッズに影響する SSだと0.05倍くらいとか
スタート  ・・・オッズに影響しない 演出で出遅れが発生するかしないか
スピード  ・・・オッズに影響しない ランプの光方の演出種類が分かれるだけ
スタミナ  ・・・オッズに影響しない ランプの光方の演出種類が分かれるだけ
勝負根性  ・・・オッズに影響しない ランプの光方の演出種類が分かれるだけ
瞬発力   ・・・オッズに影響しない ランプの光方の演出種類が分かれるだけ



だいたいこんなもんでは??

これはスタンダード誰でもここに一度は辿り着く境地


まあ100歩譲って 適正~道悪までは いいとしても
数値はオッズだけにか影響を与えないといっておきながら

なにか目を背けているものがありますね。。。

スタート  ・・・???????????????
スピード  ・・・???????????????
スタミナ  ・・・???????????????
勝負根性  ・・・???????????????
瞬発力   ・・・???????????????



さあスタホマニアの皆さん
?内を埋めてみてください。


これらも ◎と〇で極極極極小にオッズに影響する  SSだと0.001倍とか

ですか??

それとも ランプの光方の演出種類が分かれるだけ ですか??



いわゆる裏パラメータと言われているものも同じです。
*中山適正や海外適正なども同値。

◎のほうがいいにきまっている
からなんとかして◎にしてみよう!!


という境地で止まっている人もいます。


それで正解です。
幸せに生きてけることでしょう。


でも
もしかして
万が一という
可能性を貯めそうという

”攻略”を考えてみて

もう一歩進みます。






●適正には2つの使われ方をされる値がある 派の貴女!!



カルピスはオカルト好きすぎるんだよ!!
と言われてもかまいません。でも残念ながらスタホ界では

 オカルト=完全確率の否定、セガの特許を信じる、可能性を見出さないと説明がつかないこと

が多く発生しすぎているのです。。。


・初心者厩舎がなぜ勝てるのか?なぜスタホにはまるのか??
・素質がない馬と素質がある馬がでるとなぜない馬の勝率がアップするのか??
・なぜSSプレイヤーはスタホを飽きないのか??SSですら勝てないのか??
・裏レースの着順が怪しいのはなぜか??
・サテ波という概念が世にあるのはなぜか??

新しいところでは
・ドバイゴルデンシャヒーン 驚異の4ゲット率 なぜ裏4着が多いのか??




皆さんもさすがにうすうす気づいているのではないでしょうか??


なんかある! と。


わからないからわからない存在を否定する。幽霊的な?アレ。



ですがスタホでは現実世界と違いこれらはすべてオカルトという名の”商業システム”で説明が付きます。
が完全確率理論では説明がつかないものです。

それに完全確率だと飽きてしまうからです。

さんざん昔から言っていますが
初心者優遇システムがスタホ初心者にスタホおもしろいかもと思わせるための商業的なモノだったとしたら
セガ着順決定方式はスタホ玄人を飽きさせない、確率通りにさせない商業的なモノだからです。

だれも強いSS馬だけが確率通り勝ったら面白くありません。
ハードプレイヤーは目的を達成してしまいスタホをやらなくなりますし、
ライトプレイヤーはそもそも勝てないので、はじめてスタホやった日(大目に見ても1週間)で負けまくってメダル減ったら、
スタホは勝てないものなんだ、面白くない~メダルのむだ と思ってしまいます、
そんな確率通りのコンテンツはだれもやりません。

我々ですら2~3日勝てなかったらスタホ熱が冷め冷静になる事でしょう。
初心者ならなおさら熱なんて起こりません。

つまりですねってあ~しまった!!!これ次回にやる
初心者優遇システムと着順決定方式の図式化のコラムで書くことだったよ・・・トホホ

なんかおもうがまま書いていたら
長くなってしまってまた迂回してしまう!!!いかん!!
時間もないことだし省略して
つまり、つまりですよ??


話を戻すと


オッズに影響するパラメータ値 と
着順決定に影響するパラメータ値 (それはオッズも考慮する) がある
 と仮定するひと もいるということです!!

それでないと説明がつかないことが世の中(スタホ界ともいう)にはありすぎているからです。

私はフォースアンビシャスから、
完全確率の考えを改め 完全確率否定のオカルトに手を出してしまったのです
それで結果が出てしまうとこりゃいかんその道を突っ走ってしまうのだ。


・・・その結果がこれだ。




★オッズに影響する パラメータ
-----------------------------------------------------------
適正距離  ・・・適正外内でめちゃくちゃオッズに影響する SSでも0.1倍以上違くなる
芝     ・・・◎と〇で極小にオッズに影響する  SSだと0.03倍とか
ダート   ・・・◎と〇で極小にオッズに影響する  SSだと0.03倍とか
道悪    ・・・◎と〇でオッズに影響する SSだと0.05倍くらいとか
-----------------------------------------------------------
→1つの値に倍率がかかり、オッズへ影響される





★着順決定方式でバトルモノに影響する パラメータ
-----------------------------------------------------------
スタート  ・・・ △〇◎の3種類だけではなく、C~SSまである 着順決定Sで使用される
スピード  ・・・ △〇◎の3種類だけではなく、C~SSまである 着順決定Sで使用される
スタミナ  ・・・ △〇◎の3種類だけではなく、C~SSまである着順決定Sで使用される
勝負根性  ・・・ △〇◎の3種類だけではなく、C~SSまである着順決定Sで使用される
瞬発力   ・・・ △〇◎の3種類だけではなく、C~SSまである着順決定Sで使用される
-----------------------------------------------------------


→そうですねわかりにくいので これを ”裏適正値パラメータ” としておきましょう。


 使われるのは 着順決定(演出)にてのみ。

 オッズは母数値 (これを母数値、元にすべてのプレイヤーの現状の数値を計算しているとする。)

 オッズ × 至熟練度値(初心者がどうか) × 上記裏適正パラメータ × 〇〇〇〇

いくらオッズが強くても良くても
全体の出走P馬の 熟練度数 で負けていたら 着順は悪くなりますし
パラメータが悪いと、パラメータがいい馬に負けやすい

*パラメータは弱い馬でも◎のときもあればSS上でも▲なときがありますよね?そういうこと。
 だがそのパラメータはほぼ運で決まるのはそういう弱い側に チャンス をつくる

もしパラメータを自由に◎にできれば
強い(勝ちやすい)SSばかりになってしまう。ので◎にできない。し

熟練度もあげすぎるとセーブがかかる(熟練度がない厩舎を優先して着順上位にしなければならない)

さいごに〇〇〇〇という要素で決定する。
着順決定のルーチンのうちのひとつのパラメータが例えばってあ~これは次のコラムにて!

次回解説予定。




何度も言いますが正解はありません。
スタホが廃止、終了するときの最後のジャンキーズでも明かされないでしょう。

技術ですからね。





もしろくないですか????

今頃


たまたまこのコラムが目に入った


旧スタホ開発者が

「こいつなんでもない数値で

ただのアクセサリで一切数値に影響与えない数値で

邪推して影響出るとか出ないとか

一時間以上カタカタブログ書いてるとかwwwwwwwwwww

スタホ好きすぎだろ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 」


って言ってるのですよ!!!!!!!!!!!!!!!



ドーンドーンうわ~~ん・゚・(PД`q。)・゚・。* ゚ + 。* ゚ + 。* ゚ + 。


まあそういうのが
攻略であり、ゲームの楽しみ方でもあるのです。

なので皆さんもいろいろパラメータについては考えてみてほしいです。

なぜかというとその方が面白いからです笑










●総合的な適正距離と適正パラメータ+”裏パラメータ”がオッズと勝率を決めるのです。 



さて論も証拠もないのでだからどうしたというコラムも終盤に差し掛かってきました。


今回改めて自身の中の適正距離とパラメータについてまとめてみたところで
 まず考えついた攻略は


・2頭出し時は、重に出走。勝たせたい方を◎、おともを▲で出すと どうなるのか???
・SWBCは重◎ の場合は 良に出してはいけない というしばりはどうなのか??
(できればやや重でもなく、不良か重!!!)




でありまだまだ調査が必要なのは



・着順決定に影響の出るパラメータの血統以外の伸ばしかた(◎へする方法)
・特定のパラメータを◎ にする方法




ですね。

もし様々なオカルト攻略を実践しているかたのブログを知っている方いたらコッソリ教えてください笑

一般的な作戦でSSを量産して走らせてるだけではなく
なにかこだわりをもって貫いているプレイヤーさんも大募集しています。


だいこん縛りで5万馬達成!!とかでもいいですよ?笑

*サイロは使わないにのはそれは縛りであって攻略ではないというのはゴハット!

例えば
サイロを与えた1頭 と だいこんの1頭 で2頭だししたら

だいこんの方が勝率上がったら・・・な~んてね!




様々な可能性を考慮して夢幻のスタホを謳歌したらいいんだなぁ


                         みつを




以上だ!
さ~てそうですねあと1回で私の脳内のパラメータと適正距離についてが
完結しそうです。
次回はやっぱり最後に


距離適性とパラの話はもうちょっとだけ続くんじゃ。じゃあの@


・.*:+:(*´-з) See You Again (ε-`*):+:*.・


⇒ということで 予想は :+3~-3補正とSS~C補正、真実は貴方の経験則、自分で考えてチームに教えろ!!!笑  です。


以上のようになっております!

次回は、またコメントや質問があった際に
エネルギーがあれば増量版を。
エネルギーがなければ簡易版でお届けします。


それではまた次回 βуё (o'ω'o)ノシ βуё




↑これほしい。カギかかったか、かけてたかどうか気になることがある。
というかちゃんとスタホログオフしたかびくびくすることもあるわ・・・・スタホのカギもこれしてくれないですかね笑
スターホース3ブログスタホ3シーズン4の攻略・裏技データを集めていくそんなお気軽コラムを貴方に…
ちなみにタイトルにあまり深い意味はないです笑


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*このブログ記事画像の著作権は (C)SEGAスタホ3シーズン4制作委員会 にございます。


お疲れ様です。
STH事務所 カルピスサワーです。


< スタホ3適正距離によるオッズ補正!?を 考 察>
 

 
殿堂馬レースから始まった距離特性の強化を一緒に紐解いていこう!!コツとその真髄に迫る! :☆☆☆☆☆

結論:+3~-3補正とSS~C補正、真実は貴方の経験則なのです。笑  です。

以下見ていきましょう♪





ついに来た!!!!
スタホ3シーズン4!適正距離オッズ補正考察!!登 場!!

済〇騎手攻略情報まとめ 
済〇プレミアカップ攻略その3 勝率とランク追加バージョン
済〇続 応援ベット理論 シーズン3バージョン
済〇シーズン4の新要素を紹介とその意図と事前攻略!1
→NEW◎適正距離とは何者なのか??補正を数値で捉えてみる示してみよう
 〇脚質別、オッズ別、中間タイム別 激アツスタホカルピス電光 模索中だがなにか?
 〇プレミアカップデータ攻略事務所!!!
〇続 ぱくり(勝利の権利を奪われる) シーズン3バージョン
 〇実は超重要、正義の見方 カラーズ とはいったい何者なのか?
 〇トレセン中断と育成馬抹消 の真の効果
 〇続 アキテイ流SWBC攻略がなぜ有効なのか? 
 〇馬券厩舎から見る流れの持って生き方
 〇ダブルチ ャンスの攻略方法 俺の時代判断と便乗厨への道
 〇シーズン4の新要素を紹介とその意図と事前攻略!2
 △牧場放牧はなぜ古馬限定なのか?
 △なぜ2歳レースがないのか?今後導入なるのか?
 △極東コースのパラメータは重要なのか?裏パラメータの真意

こういう裏要素を考えるのが攻略につながるかもしれないのですよ??

(*´・∀・)o[ゆっくりしていってね]o(・∀・`*) 




以下をご参照ください。



●スターホースにおける距離の概念、それは千差万別なので、まずは一呼吸おいてから話し合いましょう。ね?


今日は皆さんと一緒に考えて解決していく
グ ル ー プ ミ ー テ ィ ン グ  をしたいと思います。

答えはひとそれぞれあります。ぜひ率先して役割を果たしてみてください。


スタートおおお!!!



問1 皆さんはどのようにスタホースの 距離 を脳内でとらえていますか 


まずはそこからおさらいします。
自分の中でのレンジ範囲とレンジ補正を確定しなければなりません。
*現レース&プレミア対象


私は以下だと思っています。(*´-`*)

<カルピス流スタホ距離とは>
1@ 1000~1200m
2@ 1400~1600m
3@ 1700~2000m
4@ 2100~2300m
5@ 2400~3600m


以上の区画に分かれた適正によるオッズ補正のこと。

この 5個  の範囲 があり
短、短中、中、中長、長、万能  6種類の補正がかかる  

と思っています。具体的な補正は後ほど・・・



貴方は(。・Д・。)?

<貴方流スタホ距離とは>
?@ ????~????m
?@ ????~????m
?@ ????~????m
?@ ????~????m
?@ ????~????m
?@ ????~????m


の上記 ??個 の範囲 があり
短、短中、中、中長、長、万能  6種類の補正が(かかる、かからない)  

??を埋めてみましょう♪

あ、あらかじめいっておきますがこれは正解を当てるゲームではなく、
自分の中の理論を確定させる ゲームです。

最近研修で、ブレーンストーミング(ある問題やテーマに対し 、参加者が自由に意見を述べることで、多彩なアイデアを得るための会議法。相手の意見は間違っていても否定せず、とにかくアイディアを集める)
の重要性を再確認させられたところです。

そんなに肩肘張らないで挑んでみてください( *・ω・)*_ _))ペコ


さて範囲が絞れたら次に 続きです!
短、短中、中、中長、長、万能  6種類の補正について考えていきます。

∑(((*゚ェ゚*)))ブルッ







●距離ごとにかわるオッズの謎、短、短中、中、中長、長、万能 6種類の補正。さあどうする!!


問2 皆さんはどのようにスターホースの ”適正”距離 を脳内でとらえていますか ?

*先ほどあえて距離を1@~5@と表記したのは
勘違いしてしまう人が出てしまうのを防ぐためです。

わかりやすく 今回は 2@1400~1600m を 例に問題を挙げてみましょう

ただし注意することはここではまずは、摩擦係数0的な意味で
ダート◎~芝◎~勝負根性◎~などのパラメーターは同一の場合と考えてください。
あくまで 距離と距離適性 についてのみの考察です。
パラメーターについては後ほど解説します。


2@1400~1600にでれば 
・短 適正馬も 短中 適正馬もオッズは一緒になる。=補正は一緒 例:+2になる  派
・短 適正馬も 短中 適正馬でオッズは変わる。=補正は違う 例:+2、+1になる 派
・その他独自理論 派

これに万能の扱い方も加わります。
こういう考え方をしてみると貴方はどの派になりましたか?


私は以下だと思っています。(*´-`*)


<カルピス流スタホ適正距離とは>


貴方は(。・Д・。)?

先ほど自分で考えた@レンジで埋めてみてください。


<貴方流スタホ適正距離とは>


入力例



こんな感じに自分が思い描くような
数値を入力していけばおのずと
自分のスタホの適正距離の概念がはっきりしてきます。


最後に 自分なりの 適正距離による@能力順位
を右に書き込めば完成!!!!!!!!!!!!!!!!!
(屮゚Д゚)屮カモーン

できあがりましたね。自分流の適正距離表が。


さて範囲が絞れたら次に 続きです!

パラメータについての解説です。






●パラメータもSS~Cまであると考えるべし!!視覚か見える化で見分が広まったと一緒に錯覚しましょう♪


適正距離のことはなんとなく確立されたので次にパラメータです。
よく◎、〇、△の3段階でこんな適正が表示されますよね?




ダート
道悪
スタート
スピード
スタミナ
勝負根性
瞬発力


これらはパラメータ、裏パラなどと言われています。
妄想を働かせると、実はこれ以上のパラメータがあるとも言えます。
(またスピード~瞬発力ってなに?なんのパラメータについてはいつかのコラムでとりあげます)



数値で表記するとこんな感じになると思っています。

この表も作ってみてください。

パラメータ考察表



サイロ餌でも☆☆☆ 表記だけど、スイカの方がにんじんより威力高かったりしますよね?

公式SSって表記されていても、実はSS上、中、下とかあったりしますよね??


パラメータもそうなんです!!!

こんな3段階なわけがない!!!


貴方は(。・Д・。)?

先ほど自分で考えたパラメータ表埋めてみてください。

できあがりましたね。
そして これはグループミーティングなので  (もう忘れてるかもしれませんが笑)

自分の作成した表をチームのみんなに見せあって
世界観を比べてみてください。

おもしろいですよ~~~

人によっては
+10段階くらいちがう!!!!!!!!!!!!!!!とか
芝◎は△と比べてオッズそんなかわらないよ~!!!!!!!!!とか
どんどんどんどんでてきます笑


これで1日スタホ談義飲み会のネタにできるくらいです笑

ぜひ活用してみてください(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル






●総合的な適正距離と適正パラメータ+”裏パラメータ”がオッズと勝率を決めるのです。 



実はスタホコラムで
旧プレミアカップ個人戦&旧殿堂馬レースで浮き彫りになった距離適性のオッズ補正大幅変更!?!

というのを書こうと思っていたんですが、
なんか出来上がったのが、コレ。

世の中分からんもんですね笑


適正距離×パラメータ で プレミアカップの攻略もチャンピオンシップのチームのまとめも簡単にできるということです。
皆さんやってはいますが、一番適正は誰か?を10~20名のチームの殿堂馬達から出走馬を選ぶために
好きな人だからとか以外で理屈をきちんと述べられなくてはなりません・

チーム全員に理解させる、視覚化させること 

がチームを組んでいると必要になりますよね??
最近しつこいように言っている”プレミアツール”作成中だから
脳内まとめてたのですが、寄り道してしまった


<カルピス流 殿堂馬レース、プレミアカップ個人戦、マスターズカップ、プレミアカップ団体戦、ドリームチャンピオンシップ オッズ&演出決定方式>

*あくまでオッズと演出だけです。着順決定方式は過去記事参照!

------------------------------------------------------------
適正距離補正 (+3~-3)
×
芝補正C~SS (+1~-1)
×
ダート補正C~SS(+1~-1)
×
道悪補正C~SS(+0.5~-0.5)
×
スタート補正C~SS(+0.5~-0.5)×出遅れ演出の発生確率の上昇
スピード補正C~SS(+0.5~-0.5)×?????の発生確率の上昇 また次回コラムにて
スタミナ補正C~SS(+0.5~-0.5)×?????の発生確率の上昇 また次回コラムにて
勝負根性補正C~SS(+0.5~-0.5)×?????の発生確率の上昇 また次回コラムにて
瞬発力補正C~SS(+0.5~-0.5)×?????の発生確率の上昇 また次回コラムにて

×裏パラメータ (カルピスはあると思っているが重要ではないまた次回にて)

×ヒミツ (さんざん言っていますがカルピスはここが重要と思っています。また次回にて)

------------------------------------------------------------


殿堂馬レース、プレミアカップ個人戦、マスターズカップ、プレミアカップ団体戦、ドリームチャンピオンシップは

同じ獲得枚数でもオッズが変化します。それは年々強化されています。

これについては追って調査し報告しますね!!!!!!!!!!
(*-∀-)ゞ   


表パラしかねーよ!(# `益´)凸((Pд`q。)裏パラあるもん・・・

って
あらあら、まだ揉めてるよあの人達・・・答えはないのに。。。笑 



さてさて次はパラの考察も重要ですが
プレミアカップデータ攻略と決勝のまとめでもしようかしら。

んで次の決勝の時に、
実際に予想してみて、優勝チームと確率と
1~5レースの楽しみかたをまとめたいですね。


あ~そうだ楽しみかたといえば!!

脚質別に、激熱演出を決めたい と思っています。

WBC 3~4倍代用
SWBC 3~4倍代用
プレミアカップ用 6倍~10倍用



例えば
スタホ2時代 先行自在 
SWBCは 緑で我慢し残り26秒から黄色になれば
ほぼ勝利確定の激熱!!!!!!!!!!!!!!!


などレース中、スタホ電光以外に夢中になれるポイントを脚質別×オッズ別に  まとめてみるってことですね!!!!!!!!!!そうですかそうですか\\\


????「ていうか 中間タイム も関係するから
 まとめなくちゃだめじゃね????  やれよなカルピス!!」

カルピス「へっつ!?!」



<カルピス流WBCSWBCプレミア激熱演出選出>命令
脚質別  ×  オッズ別  ×   中間タイム別NEW!


カルピス「わ、わかりました ◎〇〇△様・・・」

????「ふっ。わかればいい。じゃあ俺は☆☆さんと一緒に水樹奈々さんのライヴに行ってキュンキュンしてくるからそれまでにまとめとけよ!!」

カルピス「ヒイイ!!!」


------------------------------------------------------------


・・・一方その頃
心の中、第二のカルピス、精神と時のカルピス、
闇のカルピス、斬魄刀だったころのカルピス、平行世界のカルピス、
異世界に迷い込んだ方のカルピス、ハルゲニアに飛ばされた方のカルピス
カルパスってカルピスと似てるよな?(もしゃもしゃ)と思っているカルピス一同は思ったのであった・・・・





うわ~~~~~~~~
めんどくせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

えおああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!

だが
そんな







スタホ人生の楽しみでもあるんだよなああ・・・

                        みつを



とな。以上だ!
距離適性とパラの話はもうちょっとだけ続くんじゃ。じゃあの


・.*:+:(*´-з) See You Again (ε-`*):+:*.・


⇒ということで 予想は :+3~-3補正とSS~C補正、真実は貴方の経験則、自分で考えてチームに教えろ!!!笑  です。


以上のようになっております!

次回は、またコメントや質問があった際に
エネルギーがあれば増量版を。
エネルギーがなければ簡易版でお届けします。


それではまた次回 βуё (o'ω'o)ノシ βуё




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管理人プロフ

カルピスサワー

Author:カルピスサワー
いつもありがとうございます☆

重賞過去データという友と一緒に日々探求の日々。
管理人カルピスサワーです。

≪ 状 態 ≫
残業続きで疲労困憊。だが週末の複勝勝負で盛り返す(笑)

<ステータス>
データ収集力 ★★★★☆
データ解析力 ★★★★★
軸選出能力 ★★★☆☆
複勝利益力 ★★★★☆
馬券センス ★☆☆☆☆

まずは過去データが通用するレースか見分けます。次にどの過去データが重要かを見極めます。そしてその中から3頭を選びます。当日のパドックの状態、馬場の状態などをみて、その3頭の中から1頭をチョイス。複勝勝負で利益を上げていきます。年間回収率108%(煩悩の数以上笑)を目指します。

*多忙疲労によりUPできない週もあります。ご了承ください。

SWBC力 ★★★☆☆
W B C力 ★★★★★
ラ イ ド力 ★★★★☆
サ イ ド力 ★★★★☆
ベ ッ ト力 ★☆☆☆☆

SS上作成、プレミアカップ優勝を経てスタホにどっぷりはまりました。WBCやライドは比較的得意ですが、馬券センスが壊滅状態な模様笑。好きな脚質はスタホ2先行自在スタホ3ノーマル逃げ。どうやら4角から先頭に立ちじわじわぶっちぎるのが好きなようです。ちょくちょくスタホのコラムを更新してきます。

それでは
今年も宜しくお願いいたします。

貯SH:
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>カルピス流スタホ3攻略キーワード

1位  たい焼き無双どら焼き無双
     (WBC連対率60%↑)


2位  俺の時代 ⇒ 次回更新予定
     (サテ波解析勝率UP)


3位  初心者優遇システム
     (パクり現象の解明)

4位  最大放出枚数制御
     (特許を取得したシステム)

5位  WBC連帯率下げ ⇒ 次回更新
     (限界連対率からの脱却)

その他マル秘キーワードも随時更新予定!!
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重賞予想実績
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複勝1万円勝負成績
(2-2-2-2)

投資金 80000円
回収金 181000円
収支 +101000円


①京都金杯
オースミナイン 2着
 複勝180円(幸先良し)

②シンザン記念
ウインフルブルーム 2着
  複勝130円(朝日信じ)

③日経新春杯
ステラウインド 着外
NO!!! (海外忘れ)

④京都牝馬S 
ノボリディアーナ 着外
NO!!! (ウリウリ笑)

⑤きさらぎ賞
トーセンスターダム 1着 
複勝110円 (完全的中♪)

⑥京都記念  
デスペラード  1着
複勝1120円(共同遅延)

⑦フェブラリーS
ベルシャザール 3着
複勝140円 (最低人気)

⑧共同通信杯
サトノアラジン 3着
複勝130円 (辛うじて)

nexe soon............

3頭選びパドックで選出

スターホース攻略系
スタホ最新実績
スタホ3 second season
近日掲載予定

発動馬(WBC出走した場合)
2頭あたりの平均厩舎成績

★SWBC★
今作(7-2-1-11)
  勝率33.33%
  複勝率42.85%

前作(7-4-4-9)
勝率29.16%
複勝率 45.83%

→高級飼葉以外で攻略法不明。解析中

★WBC★
今作(13-7-3-6)
勝率44.82%
複勝率68.96%

前作(20-4-3-9)
勝率55.55%
複勝率66.66%

→サテ波解析たいやき夢想 
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